Autor do Trabalho:
Gabrielle Navarro
Português, Brasil
Curso:
Mídia, Informação e Cultura (MIDCULT)
Ano da Defesa:
2013
Resumo:
O presente artigo tem como objetivo analisar o processo de transformação do conceito
do termo jogo no contexto da sociedade e do indivíduo pós-moderno, culminando na
implementação de projetos baseados na gamificação. Com a aplicação de elementos,
mecanismos, dinâmicas e técnicas de jogos na rotina profissional, escolar e social do
indivíduo, o jogo é deslocado da função de distração, tem seu conceito ressignificado e
assume novo papel e importância na sociedade.
Palavras-chave:
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