Autor do Trabalho:
Geovana da Conceição Pereira
Português, Brasil
Curso:
Mídia, Informação e Cultura (MIDCULT)
Ano da Defesa:
2023
Resumo:
Este artigo aborda a problemática atual da representatividade feminina no contexto transmidiático, utilizando como estudo de caso as personagens do jogo eletrônico League of Legends e sua adaptação em série animada para streaming, Arcane: League of Legends. A análise se concentra em três personagens, observando suas representações nos dois ambientes, a fim de coletar, organizar e categorizar dados relacionados a traços estéticos proeminentes, como forma física, figurino e postura. Com base em uma ampla revisão bibliográfica sobre a distorção e sub-representação de figuras femininas em jogos, especialmente no que se refere à hiperssexualização, foi realizada uma análise comparativa e discussão do material coletado.
Palavras-chave: