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Convergência da Realidade na Virtualidade do Ciberespaço do Jogo Para Múltiplos Jogadores Online Tibia

Fatima Regina Faria

Resumo

O presente artigo trata da convergência entre os mundos analógico e virtual, observado no ciberespaço do jogo online Tibia mediante jogadores que norteiam os comportamentos de seus personagens no jogo através de características culturais e intrínsecas de seus modos de vida vivenciadas no mundo analógico. Buscou-se verificar se no ciberespaço do jogo é possível replicar comportamentos culturais e questões éticas que ocorrem também no mundo analógico, através dos comportamentos dos personagens dos jogadores considerando o conceito gramsciano de hegemonia. Palavras-chave:

Mídia, Informação e Cultura (MIDCULT)

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