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A Representação da Identidade Queer nos Jogos: O Trabalho de Amanda Sparks

Alexandre Sousa Leopoldino

Resumo

Os jogos digitais se tornaram uma importante forma de entretenimento nas últimas décadas com o desenvolvimento e popularização das tecnologias computacionais. Suas narrativas, muitas vezes, apresentam personagens e histórias com os quais os jogadores se identificam e projetam as suas ações. Esse artigo pretende mostrar a representação da identidade LGBTQ dentro dos jogos, utilizando o exemplo do trabalho de Amanda Sparks. Para isso, foi realizada uma pesquisa bibliografia que traz a história dos jogos, a teoria queer e a relação entre identidade e avatar. O trabalho indica a importância da representatividade de personagens LGBTQ para a afirmação desses indivíduos na sociedade.

Mídia, Informação e Cultura (MIDCULT)

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